자바의 클래스와 객체

클래스, 필드, 메서드, 생성자 및 개체는 개체 기반 Java 응용 프로그램의 구성 요소입니다. 이 튜토리얼에서는 클래스를 선언하고, 필드를 통해 속성을 설명하고, 메서드를 통해 동작을 설명하고, 생성자를 통해 객체를 초기화하고, 클래스에서 객체를 인스턴스화하고 해당 멤버에 액세스하는 방법을 설명합니다. 그 과정에서 setter 및 getter, 메서드 오버로딩, 필드, 생성자 및 메서드에 대한 액세스 수준 설정 등에 대해서도 알아 봅니다. 이 자습서의 코드 예제는 Java 12에서 컴파일 및 실행됩니다.

고급 기술 : Java의 필드 및 메소드

재귀, 메소드 체인, 값에 의한 전달 인수 및 메소드 호출 규칙을 포함하여 필드 및 메소드를 사용하여 Java 프로그래밍을위한 7 가지 고급 기술을 학습합니다.

다운로드 코드 받기이 자습서에서 예제 응용 프로그램의 소스 코드를 다운로드합니다. JavaWorld를 위해 Jeff Friesen이 만들었습니다.

클래스 선언

클래스는 객체를 제조하는 템플릿입니다. class키워드 뒤에 이름 을 지정하는 예약되지 않은 식별자를 지정하여 클래스를 선언 합니다. 한 쌍의 일치하는 열기 및 닫기 중괄호 문자 ( {})가 클래스의 본문을 따르고 구분합니다. 이 구문은 다음과 같습니다.

class identifier { // class body }

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